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第一人VR视角,游戏角色的IK动作组合

这个角色的整个身体都是FBBIK。
双手使用CCDIK,肩部旋转
线边界分量限制了它们的运动范围。
旋转弯头
限制为平面约束
手腕旋转
限制角作为范围限制
头部定位脚本是FBBIKHead。
Efector,这个脚本是跟随头部的对象,第一个挂在游戏中的人,相机是头部必须遵循的目的
此脚本参数与其他IK组件类似,此处不再赘述。
有三个地方值得一提。
1:fixHead:这是验证,
验证后,头部不再受角色动画的影响。
头部的位置和旋转完全由组件中的物体控制。
这可以防止相机插入,眼镜放置和磨损。
2:混合骨骼列表
如果你的头从一边转到另一边让你跟随你的整个身体,你
骨骼的中心点(即控制整个身体运动和旋转骨骼的骨骼的上层)放置在第一个元素中,其重量用于控制下一个体重。
将脊柱和颈骨从上到下拖动。
3:弹性重量:调整玩家的身高和游戏角色的骨骼。游戏角色的骨骼需要正确缩放。
权重值设置为1。
然后在下一节中
骨头充满了骨头,做得更长。
该脚本会自动调整游戏中玩家的身高和角色骨骼。
最后一点:
手动控制双手IK和全身IK解决方案
首先解决FBBIK然后双手CCDIK。
如果您不遵循此顺序,您的手腕将受到骨骼动画的影响,您将无法精确控制手腕的位置。


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